
11月7日,新游《星布谷地》终于开启了第一次“宜居测试”,早在这款游戏消息爆出之始,大家就对其讨论颇多。

一边是一个显得有点“摸不着头脑”的游戏名,一边是在种种招聘信息和项目标签里显示出的“生活模拟“产品,再到不久前随着“宜居测试”招募开启发布的实机PV画面和内容演示,总之,你不得不承认,在初印象里,这款游戏真的不那么“米哈游”或者说没有那么“二次元”。
也正因此,大家对这款游戏究竟是什么样,更显得好奇了。在这次“宜居测试”里,游戏矩阵作为受邀媒体,有幸提前几天体验了一些《星布谷地》的游戏内容。
在这几天的体验中,我一点点“种”着自己的小小星球,也对《星布谷地》这个游戏有了新看法——嗯……它不米哈游的同时其实又很米哈游。
“种”下一颗星球
这并不是病句,《星布谷地》从玩法和游戏类型来说确实并不“米哈游”:没做过的以生活模拟为主的轻松玩法,也没有明显的“二次元”属性,刚开始玩的时候,它确实不够“米哈游”。
在这次“宜居测试”里,《星布谷地》绝大部分内容都围绕 “种”星球在进行,从选择一颗属于自己的小小星球,从零开始,为它命名,用“生活”去浇灌,让你的星球成长、发生变化、去与更多的星球链接,在星系种书写你的星球故事。

至于怎么用“生活”去浇灌,从而让星球成长,《星布谷地》为其加入了一个叫做“星球树”的设定,这棵树你可以理解为你星球的生命之树,它与星球是共成长的。

要让星球树成长,则需要用“露卡瓶”去浇灌,通过在星球上的生产活动,可以完成任务累积露卡瓶能量,当露卡瓶满了,就可以浇灌星球树,来让它成长,并为你的星球带来一些有趣的变化。

目前在星球上,你可以进行种植、钓鱼、捕捉昆虫、砍树、挖矿、赶海、烹饪、做家具、装修房屋和你的星球……等等一系列的生产娱乐活动。

我很喜欢在第一次获得新物种或者物品时《星布谷地》会对每个物种进行的介绍,一定的科普加上有趣的描述,例如“第一次钓到了降海变态的鲑鱼”、“虽然名字是‘小‘盾鳢,实际却长得非常巨型”。

“降海变态的鲑鱼”断句是“降海”与“变态”,指的是鲑鱼属于具有特殊洄游习性的鱼类群体,它们会在淡水环境生长,但又会在性成熟后经历降海洄游至海洋完成繁殖行为,该类鱼在海水环境中还会调整渗透压平衡。
而小盾鳢则是简单直接如介绍所说,虽然有个“小”字,但其实是知名大体型的“水中霸王”。

还有一些生产内容上的各种小细节,不同地形、时间段出现的不同生物物种,混合种植容易出现的巨型与异形作物、每个生物物种不同的长度、体重……总之,在生产玩法里,《星布谷地》给我的细节体验明显是自然而舒适的。

在生产玩法之外,《星布谷地》目前的内容里还有一个“星海旅行”的概念,这个概念可以分为三个内容——星际友邻、好友星球、星空街市。

星际友邻可以理解为玩家单机社交内容,通过在星海旅行,探索其他星球,玩家可能会遇见其他星球的友邻朋友,你可以与它们结交,和它们交流、给它们送礼物,并邀请她们来你的星球定居,为它们装修房屋。

而这些星际友邻也各有各的性格与际遇,有说着说着就会带有川渝口音,喜欢竹子,造型酷似小熊猫的“云朵”,也有非常会做帽子,长相健壮严肃,但实际很细心喜欢帮助他人的多杰郎……

帮助友邻更好地在你的星球上生活,它们还会送你“友邻露卡”,将其用来浇灌你的星球树,会让星球发生一些有趣的变化。

友邻露卡解锁的部分内容,更像是给你的星球“作画”
联机社交则主要集中在好友星球和星空街市内容上,好友星球属于你可以申请去其他人的星球进行社交,也可以邀请别人来你的星球玩,是一个加了锁的私人空间社交。而星空街市则是一个热闹的公共娱乐场所,所有玩家都可以来到街市游玩,街市中也设置了玩家可以自由交流的场所。

在自己星球上可以看见其他人的星球路过

星空街市幸运大转盘
说实话,《星布谷地》在这次测试中,很多演示PV里的内容都还没有出现,不管是飞行棋的内容、可以骑行和滑翔的生物、还有PV里那些趣味运动会,但这次初体验里,展现出的基础内容已经足够丰富,至少仅基于这个扎实的地基,已经让我对它的那些还没有出现的游戏内容,又多了一分期待。
一个“星海”乌托邦
说完《星布谷地》不那么“米哈游”的游戏类型与主要玩法,我们来说说为什么玩到后面我觉得它又很“米哈游”了。
从“崩坏”系列《原神》再到《绝区零》,玩过米哈游游戏的朋友,应该都知道,米哈游真的很喜欢“宇宙”这个概念,每个新游推出后,大家都喜欢去挖掘各个游戏之间的世界关联,然后就往往都能挖出基于“崩坏宇宙”之上的一系列“平行宇宙”痕迹,而《崩坏:星穹铁道》则直接就将故事主线放在了宇宙穿梭,以及各个星球的故事。
甚至你在三年前的消息中,还可以看到米哈游参与了民营航天公司东方空间的A轮融资——用于“造火箭”的投资。

而这份对于“宇宙”情节的热爱,在《星布谷地》里延续了,星海旅行,宇宙穿梭,以星球为单位进行社交,让玩家来“种“星球……
依旧是米哈游那份熟悉的宇宙浪漫情节,不过相较于此前其他作品正剧一般的“宇宙”内容,《星布谷地》的“宇宙”更像是在打造一个“星海”乌托邦。
轻松、休闲的游戏节奏;可爱、明亮、清爽的配色与画面风格;萌感、动物塑、贴近Q版的角色设计;以及围绕低挫败感,非竞技性的探索、建造、收集而展开的游戏玩法。

还有玩家“种”星球与开车穿梭星海这般的童话描述,与现实对应的生活内容结合,既能让人体验现实可以联想的理想生活,又打造出童话般梦幻温暖的体验。


你还可以改装与升级你的星海汽车
某种程度上来说,很像是我在小时候的天马行空幻想,想尝一口棉花糖一样的云朵;想看看柿子一样红彤彤的夕阳会不会流蜜;想飞入宇宙行走在银河铺成的地毯上;想看看其他星球上的人长什么样子;想交一点宇宙朋友……
又像是我成年了开始与生活对线后,开始越来越喜欢一些轻松的生活娱乐内容,对萌物越来越无法抵抗,也会偶尔在压力大时幻想自己来到一个新世界,在新世界里简单轻松的生活,短暂逃离生活的烦恼。

在《星布谷地》里的购房合同我是签了一个又一个了……
总之,在《星布谷地》的整体体验中,我确实能久违地小小放松一下,我也喜欢它纯粹轻松的内容基调与画面风格,它短暂地成为了我工作闲暇的小“乌托邦”,而它离它能真正给玩家带来放松与奇幻旅程的“星海”乌托邦,还有不小的距离。
在第一次的测试中,《星布谷地》的玩法内容展现出了较高的游戏完整度,但游戏体验部分不足和疑问之处也不少:
游戏久了会卡顿,偶尔的闪退,以及较高的配置要求;
还有转视角的操作不够细致与流畅,尤其是对于手机用户,在开垦耕地时,想要准确选中自己想要开垦的地块真的不太容易;

采摘没有批量操作,浇水在面临大片耕地时操作繁琐,以及种种功能切换时容易误触;
以及星海街市目前的内容还较为单一,游戏目前采取的与现实时间流速一致的时间设定在网游里也存在不少问题与隐患……
不过正如我要通过我的努力浇灌,让我的星球一点点成长一般,刚开启第一次测试的《星布谷地》同样还在不断完善与调整的成长阶段,对于这些种种优化与问题,我更期待在下一次的游戏测试中,看见它们在经历了首轮测试反馈与制作组的努力浇灌后,又会发生怎样的改变。
盈亚配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。