
多年来我一直觉得好奇,为啥当年DOS系统中有那么多精品的游戏,但发行续作的游戏,并且一直延续到今天的似乎并不多啊!
早年的DOS游戏,像是《仙剑》《》《轩辕剑》《天地劫》《大航海时代》《三国志英杰传》《魔兽争霸》......这些极品游戏,在脱离DOS时代之后,在其他win系统和家用机平台继续发光发热,最终成为了人气比较高的IP。

当然了,这些所谓的人气比较高的游戏,在当年的游戏之中也就只能算个平平无奇,但放在现在依然能吊打众多3A游戏。这就是DOS时代游戏的魅力啊!
有意思的是,DOS平台的游戏并非都是那么正经的,R18游戏基本上就占据了半壁江山。
这些不正经的玩意,我们也只能偷偷玩玩而已,甚至都不好意思和其他人交流。也正是如此,我们普遍认为R18游戏应该是不可能有续作的,事实也的确如此。虽然后期我们对这些游戏一直挂念,但大部分的游戏真的没有续作了。

目前没有几款同类的游戏能连续做出三部以上作品的。
当然了,凡事也都有一个例外!《龙骑士》《同级生》之类的游戏还是有不少续作的,口碑一部比一部炸裂。而同类游戏中影响力最大的则是《兰斯》,不但有OVA动画,还已经先后发行了至少10部作品,甚至在家用机平台都能玩到。玩法也很丰富,差不多每代游戏模式都会改变,像9的战棋、7的地域压制、8变回传统日式......

这里必须吐槽一句,《兰斯》在DOS时代仅仅是成千上万款游戏之一。在当时虽然有一定的人气,但还达不到拔尖的程度。《龙骑士》前两部作品就是完全碾压般的存在。但当年能够活下来的就是真英雄,多年后终将成为大赢家。
还记得在1989年游戏,游戏商AliceSoft(玩家们亲切的称呼:软)发行了《兰斯》系列的首作,在当时曾经引起过轰动。

《兰斯》剧情强大之处,就在于把握住了人心,在90年代的后现代热潮与反英雄的结合,没有拘泥于无聊的伟光正,而是荒谬中反叛的主角与荒谬的世界呼应,整体宏观的虚构和无意义,但是挣扎的人又展现出了可贵的人性光辉,有种奇特的存在主义。
后来几年由于市场环境的变化以及经营策略失误,导致陷入严重经营危机,AliceSoft就打算打造一款外传游戏出来力挽狂澜,《鬼畜王:兰斯》由此诞生的,完成了一系列阶段性的总结。

采用SYSTEM 35引擎实现多系统融合玩法 ,其Windows平台移植标志着公司进入新时代。
搞笑的是,这些年间,每当AliceSoft遇到财政危机都会迅速发行一款《兰斯》来力挽狂澜。作品质量都是出奇的高,每次都是大获成功。

由于《兰斯》发行的版本太多,导致绝大部分玩家都没有将所有的作品全都体验完。这应该是不少人的遗憾吧!
从DOS时代过来的游戏公司,只要没有倒闭的基本上都上岸了,致力于打造更多精彩的游戏。
前几天,我们看到Kagura Games官方宣布,与日本游戏公司AliceSoft、以及日本游戏发行商MangaGamer合作,将把《兰斯》系列游戏带到Steam平台。这对于情怀玩家们来说也算是一件值得庆幸的事情吧!

在这个利用经典IP来发行续作圈钱已经成为普遍现象的年代,《兰斯》的款款精品显得尤为难得啊!还记得当年不少小伙伴在听说《兰斯10》要出来时,还专门提前去学了一段时间的日语。游戏火爆程度可想而知,但真的值得啊!
该系列无论是剧情,还是情绪价值都是拉满了的,就没有一部作品让玩家们失望。

后来《兰斯10》发行之后真的没有让人失望,在还没有被汉化的时候就已经有不少人可以顺利打通关了,剧情精彩程度的确可以封神,把系列的几乎每个人气角色串在一起了,同时又塑造了很多个性鲜明的新角色和故事。

很多作品就是完结的时候拉了胯,而《兰斯10》能得到肯定,则是因为几乎所有玩家都认为这是个不留遗憾的作品,被称为是R18时代最后的绝唱。
海外不少游戏资讯网、游戏评分网都给出了超高分的评测,IGN海外直接给出了满分。
甚至不少人认为,《兰斯》即使不是R18,作为正经游戏也能拿10分!这或许就是给予这款游戏最高的评价了吧!
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